!!! Attention les majuscules et minuscules sont importantes. // Pour démarrer à divers endroit de la mission // (A SUPPRIMER pour lorsqu'on démarre de M3; soit pour la finale): START: E1 // Pour démarrer du début START: E2 // Pour démarrer de l'épisode 2 START: E3 // Pour démarrer de l'épisode 3 START: E4 // Pour démarrer de l'épisode 4 START: E8 // Pour démarrer de l'épisode 8 START: MEURTRIERES // Pour démarrer près des meurtrières START: TOIT2 // Pour démarrer sur le 2ème toit START: TOIT4 // Pour démarrer sur le 4ème toit (dernier) // Pour tester lorsque le joueur a parlé ou NON avec Vel // (A SUPPRIMER pour lorsqu'on démarre de M3; soit pour la finale): PARLE_VEL: OUI // On lui a parlé PARLE_VEL: NON // On ne lui a pas parlé // Pour tester si l'on a libéré ou NON l'effahid // (A SUPPRIMER pour lorsqu'on démarre de M3; soit pour la finale): LIBERE_EF: OUI // On l'a libéré LIBERE_EF: NON // On ne l'a pas libéré // nom du bruitage pour la clef qui tombe BRUIT_KEY: XXX // remplace XXX par "M4_156" par exmple sans extension. // Nom du bruitage pour le gong du sablier BRUIT_GONG: XXX // remplace XXX par "M1_062" par exmple sans extension. // Nom du buitge (*.APC) pour l'ambiance de CPR et SGA BRUIT_AMBI_CPR: AMBPRISON.APC // Pour régler le temps avant que ne revienne le garde des cellules. // (Par Default 30 sec) // Si il y a "TIME_BACK_GAR_CELLULE:" alors il faut obligatoirement un chiffre après. TIME_BACK_GAR_CELLULE: XXX // Remplacer "XXX" par un nombre entier en sec. // Pour régler le temps avant que les gardes de GAR et PLP(meurtrières) ne viennent. // (Par Default 20 sec) // Si il y a "TIME_START_GAR_GAR:" alors il faut obligatoirement un chiffre après. TIME_START_GAR_GAR: XXX // Remplacer "XXX" par un nombre entier en sec. // Pour régler le temps avant que les gardes de GAR et PLP(meurtrières) ne réapparaissent. // (Par Default 180 sec) // Si il y a "TIME_BACK_GAR_GAR:" alors il faut obligatoirement un chiffre après. TIME_BACK_GAR_GAR: XXX // Remplacer "XXX" par un nombre entier en sec. // Réglages des meurtrières NB_MEURTRIERES: // Nombre de meurtrieres souhaitées (doivent exister dans le MAX) 3 6 5 1 // une ligne de ce type pour chaque meurtriere //la fréquence de tir //la durée du tir (0 s'il n'y a pas de pause dans le tir //la durée de la pause(obligatoire même si la durée du tir vaut 0, dans ce cas pas pris en compte) //pause à l'entrèe de la zone de tir(permet de décaller les meurtrières) // Exemple: NB_MEURTRIERES: 3 3.5 0 5 0 // tir directement toutes les 3.5 sec pas de pause 3 6 5 1 // tir au bout d'1 sec pendant 6 à raison d'1 tir toutes les 3 sec puis fait une pause de 5 sec, // et ça recommence mais sans tenir compte du chiffre final. 3 0 0 5 // tir au bout d'5 à raison d'1 tir toutes les 3 sec sans faire de pause // !!! On peut donc mettre des valeurs flottantes en mettant un ".", mais pas une "," !!!